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Text File  |  1990-09-07  |  2KB  |  72 lines

  1.  
  2.                     M A S H   -  T H E   P O T A T O 
  3.  
  4.  
  5.                                   BY
  6.  
  7.  
  8.                    G R A H A M    S T E P H E N S O N
  9.  
  10.  
  11.                        ©1992 Graham Stephenson
  12.  
  13. Release Date: 7-8-92
  14.  
  15. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  16.  
  17. INTRODUCTION:
  18. ~~~~~~~~~~~~~
  19. Back in the good old days of the Commodore 64, I had a game called Eggburt
  20. in which you had to prevent an egg from smashing whilst you hit buttons
  21. that appeared on the side of the screen. I had never seen this game or a
  22. game like it on the Amiga, so I decided to write one. I did, and Mash - The
  23. Potato is the result.
  24.  
  25. The game was coded entirely using Amos Basic and the graphics were drawn
  26. using Deluxe Paint III. The samples were grabbed using the Master Sound
  27. Sampler, and the music was taken from the PD disk "Spacewriter".
  28.  
  29. LOADING:
  30. ~~~~~~~~
  31. It can be loaded in either of three ways: by putting it in at the Workbench
  32. prompt, or by loading it from the Workbench or CLI.
  33.  
  34.  
  35. PLAYING:
  36. ~~~~~~~~
  37. The game will load onto the title screen. From here, just press fire to
  38. start. The idea of the game is simple: press the red button on the side of
  39. the screen whilst trying to prevent the bomb from either passing over the
  40. yellow lines or from hitting the screen boundaries. To keep hold of the
  41. bomb, keep pressing fire. The game starts off easy, but then it begins to
  42. get more difficult as the buttons move and the playing area becomes
  43. restricted.
  44.  
  45.  
  46. WINNING:
  47. ~~~~~~~~
  48. You have won the game when you defeat the guardian. When the guardian blows
  49. off its six limbs, it isn't dead. What can that bomb be used for...?!
  50.  
  51.  
  52. COMPILATIONS:
  53. ~~~~~~~~~~~~~
  54. If anyone should wish to use Mash in one of their compilations, I will tell
  55. you that it needs the Diskfont.Library to be in the Libs directory of the
  56. boot disk. Without this, the game will not load.
  57.  
  58.  
  59. You can write to me at:
  60.  
  61.  
  62.      Graham Stephenson
  63.      10 Lonsdale Street
  64.      Workington
  65.      Cumbria
  66.      CA14 2YD
  67.      England
  68.  
  69.  
  70. PS: I am looking for contacts to swap PD/own productions with. Send a blank
  71. disk for my list.
  72.